Как правильно создавать миры? Что круче – «Ведьмак» или «Смута»? Быть «инди» или искать государственные гранты? Каково будущее российского «геймдева»? Об этом рассказал глава «1С Game Studios» Альберт Жильцов 19 ноября в «Байтике».
«Геймдев» (game development), или «разработка игр» в переводе на русский – сегодня заметная часть индустрии развлечений. Игры – это уже не способ скоротать минуту, а целые миры, где люди проводят время, общаются, социализируются не меньше, чем когда-то на лавочках и спортплощадках во дворе. И как во всякой индустрии, здесь есть продюсеры, те, кто должен отобрать самые талантливые идеи и вывести их на рынок.
«Мне нравится делать что-то из ничего», – говорит Альберт Жильцов. Когда-то в компьютерных играх его поразила возможность прожить множество жизней, стать тем, кем вряд ли будешь в реальной жизни – от сказочного рыцаря до пилота истребителя. Жильцову 45 лет, в игровом бизнесе он с 2004 года, команда, которую он возглавляет, выросла с 5 до 300 человек и выдержала два «глобальных вымирания» в своей сфере. Первый, около 2008 года, был связан с развитием мобильных платформ (их Альберт не признаёт), второй – в 2022-м, с потерей отечественными разработчиками глобального рынка и массовой эмиграцией. К ней Жильцов, знаток современной истории, относится с непониманием: «Сильно выгоднее оставаться в ядерной державе, чем уезжать в неядерную». Число крупных игроков на рынке сократилось, из маркетплейсов остался только «ВК», но игровой мир не исчез, как и желающие создать новую гениальную игру, которая покорит мир. В этом году на рынке появилось около 16 тысяч новых игр для ПК и консолей и ещё тысяч 50 для смартфонов… «За мной охотятся тысячи молодых дарований, и все хотят мне что-то «запитчить», – улыбается Альберт. Лекцию он готовил как раз для таких людей, чтобы помочь им избежать ошибок. Первый совет: расставить приоритеты. «Что вам важнее, «лайки» или деньги? –
спрашивает Жильцов. – Курс обмена «лайков» на рубли очень низкий!» Второй выбор – между «инди» и корпорацией. Творцу-одиночке никто не будет диктовать, что делать, но ему труднее найти единомышленников, собрать команду, выдерживать сроки, заниматься маркетингом и так далее. Ещё один тонкий момент: разобраться, хочешь создавать новую игру или что-то улучшить в существующей. Если второе – лучше устроиться в фирму и делать свой участок работы.
Важно ставить реалистичные цели, не планировать дальше чем на 9 месяцев («идти по хлебным крошкам», по словам Альберта). Полезно создавать портфолио, оформлять авторские права – вдруг прославитесь, а продавать-то нечего! Прежде чем начать свой бизнес, надо поработать где-то ещё, поднабраться опыта. В поисках средств начинать с близкого круга инвесторов; в расхожей англоязычной формулировке это «три F»: friends, family, fools. Не выдавать хобби за профессию, а то родителям будет сложно спихнуть 35-летнего «творца миров» со своей шеи. Сдерживать свою фантазию…
«Страшно, когда встречаешься с демиургами, создателями Вселенных, они говорят: «В моём мире можно всё», – замечает Жильцов. – Всё – то же самое, что и ничего. Чтобы была задача – нужны ограничения». Нет смысла и гнаться за сиюминутной модой. Например, в надежде получить грант некий разработчик, который делал игру про рыцаря, превратил его в русского богатыря. «Не стоит приходить [к спонсорам] с Бабой-ягой, Змеем Горынычем и лаптями», – советует разработчик. На его счету, кстати, как проекты в реальном сеттинге (онлайн-шутер «Калибр»), так и фантазийном (RPG «Сказки старой Руси»), а в работе ещё одна ролевая игра «Война миров – Сибирь», в которой сюжет Герберта Уэллса будет перенесён в Российскую империю XIX века…
Более чем двухчасовой разговор собрал увлечённых людей, в том числе подростков. Артём Барсук и Григорий Кулаков учатся в «Яндекс.Лицее». «Считаю, что такие лекции проводить полезно, – говорит Артём. – Потому что в настоящее время есть много молодых талантливых умов, которые из-за того, что не знают, как начать своё дело, растрачивают свой талант». Для него главный вопрос – деловой: как сохранить права и запатентовать идею. «Уже три года изучаю «Питон», хочу связать свою работу с этим языком. Игры для меня – приятное хобби, возможность расслабиться, – продолжает Артём. – Кроме того, они хорошо учат работать в команде, анализировать свои и чужие действия». «Меня поразило, что главный акцент идёт на маркетинг, а не на товар, – добавляет Григорий. – Не так важно, что раскручивают, главное, чтобы продукт выстрелил». Профессию он пока выбирает: скорее всего, это будет информационная безопасность, но чтобы быть уверенным в завтрашнем дне, думает выучиться ещё и на сварщика. Эта специальность будет актуальной всегда.
Владимир МИЛОВИДОВ,
фото Кирилла ШАШКОВА